
بازی طبقه اشرافی High Society
بازی طبقه اشرافی High Society
تعداد نفرات: 3-5 نفر
زمان بازی: حدود 20 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال
محصول گروه ملون گیمز
طراح بازی: Reiner Knizia
بازی طبقه اشرافی High Society
شما نخبههای فرهنگی، اعضای خانوادههای سلطنتی و نمادهای واقعی عصر هستید. رقابتی سنگین بین نجیبزادگان و تازه به دوران رسیدهها برای کسب مقام و منزلت درگرفته است. خود را با جواهرات شیک و گران قیمت بیارایید، پولهایتان را صرف لباس و جواهرات و خوشگذرانی در مسابقات کنید. پز ذائقه و سلیقهتان را بدهید.
اما مراقب باشید بی پول نشوید وگرنه به عنوان یک فریبکار بیرون انداخته میشوید.
مد موقتی اما سبک زندگی همیشگی است.
پس به این تازه به دوران رسیدهها نشان دهید که زندگی اشرافی واقعی چگونه است.
اجزا:
۱۶ کارت جایگاه
۱۰ کارت لاکچری
کارتهای لاکچری شامل کارتهایی هستند با اعداد ۱ تا ۱۰ که امتیاز شما را در بازی بالاتر خواهند برد.
۳ کارت اعتبار
کارت¬های اعتبار امتیاز شما را دو برابر میکنند و همینطور شمارش معکوسی بر پایان بازی هستند.
۳ کارت رسوایی
کارتهای رسوایی امتیاز شما را به روشهای مختلف کم میکنند.
۵ دسته ۱۱ تایی کارت پول
داستان بازی:
در بازی جامعه اشرافی شما نقش افرادی از این جامعه را دارید که سعی میکنید هرچه بیشتر مجلل و اشرافی زندگی کنید و بالاترین پیشنهادها را برای خرید به یکدیگر میدهید تا ثابت کنید از همه بهتر زندگی میکنید.
اما مراقب باشید! در پایان بازی فقیرترین بازیکنان اخراج خواهند شد، چرا که در طبقه اشرافیت جایی ندارند و بعد از آن بازیکنی که بیشترین تاثیرگذاری را در میان جامعه داشته (دارای بیشترین امتیاز باشد)، در میان حسرت و حسادت دیگران برندهی بازی خواهد بود.
چیدمان:
به هر یک از بازیکنان یک دسته ۱۱ تایی از کارتهای پول با رنگ یکسان بدهید، سپس ۱۶ کارت جایگاه را بر زده و یک دسته کارت تشکیل دهید، این دسته را به پشت جوری که در دسترس تمام بازیکنان باشد روی میز بگذارید.
بازیکنی که کارتها را بر زده آغازگر بازی است.
روند بازی:
بازیکنان اشخاص تراز اول جامعه هستند که تجملاتی زندگی می¬کنند و می¬خواهند با چشم و هم¬چشمی ثابت کنند که بهترین زندگی را دارند. در پایان بازی بیپولترین بازیکن (یا بازیکنان) از بازی حذف میشوند. بازیکن باقیماندهای که توانسته است بالاترین امتیاز را بگیرد برنده بازی خواهد بود.
راندهای مزایده:
در شروع هر راند بازی کارت جایگاه بالایی را رو کرده، سپس از بازیکن شروعکننده به ترتیب شروع به قیمتگذاری میکنیم. این کارت به کسی خواهد رسید که بالاترین پیشنهاد را بدهد.
هر بازیکن در نوبت خود میتواند قیمتی پیشنهاد داده و یا نوبت خود را پاس بدهد.
پیشنهاد دادن:
برای پیشنهاد دادن در نوبت خود باید یک یا چند کارت پول را جلوی خود بازی کرده و قیمت پیشنهادی خود را اعلام کنید.
اگر شما پیش از این در این راند پیشنهادی دادهاید، تنها میتوانید پیشنهاد خود را با اضافه کردن کارتهای جدید به کارتهایی که پیش از این بازی کردهاید افزایش دهید. شما نمیتوانید کارتهایی را که قبلا بازی کردهاید بردارید.
بازیکنان تنها در صورتی میتوانند پیشنهاد دهند که قیمت پیشنهادی آنها از قیمت پیشنهادی نفر قبل بیشتر باشد.
پاس دادن:
اگر نمیخواهید پیشنهاد بدهید، میتوانید پاس بدهید.
اگر پیشتر در این راند پیشنهادی دادهاید، تمام کارتهای پولی که بازی کردهاید را به دست خود برگردانید. شما دیگر نمیتوانید در این راند پیشنهادی بدهید.
زمانی که یک بازیکن در نوبت خود قیمتی را پیشنهاد میدهد و یا کنارهگیری میکند. نوبت بازی به صورت ساعتگرد به نفر بعدی منتقل میشود. بازیکن باقیمانده پس از اینکه همه پاس دادند، برندهی مزایده است.
ممکن است (اما نادر) که تمام بازیکنان در نوبت خود پاس بدهند بدون اینکه پیشنهادی داده باشند. در این صورت بازیکن آخر کارت را به صورت رایگان دریافت میکند.
سپس کارت جایگاه حراج شده در این نوبت را به رو در مقابل بازیکن برنده حراج قرار دهید و تمام پول های روی میز را به پشت از دور بازی خارج کنید. برنده حراج بازیکن شروعکننده دور بعد بازی است و بالاترین کارت جایگاه را رو کرده و دور جدیدی را آغاز میکند.
رسوایی:
با رو شدن این کارتها در هر نوبتی از بازی شروع به حراج جدیدی میکنیم، اما این بار بازیکنان پیشنهاد میدهند تا این کارت را نگیرند و نوبت بازی زمانی به پایان میرسد که اولین نفر پاس بدهد. سپس آن بازیکن تمام پولهای پیشنهادی خود را به دست خود برمیگرداند و کارت رسوایی را به رو جلوی خود قرار میدهد. بازیکنان دیگر کارتهای پول پیشنهادیشان را به پشت میسوزانند. بازیکن برندهی کارت رسوایی، نوبت بعدی را شروع میکند.
اگر بازیکنی کارت Faux Pas را دریافت کند باید بلافاصله یکی از کارتهای لاکچریاش را به انتخاب خود بسوزاند. چنانچه بازیکن هیچ کارت لاکچری نداشته باشد، باید اولین کارت لاکچری را که در راندهای بعد خریداری میکند بسوزاند. زمانی که یک کارت لاکچری سوزانده شد، کارت Faux Pas را هم بسوزانید.
توجه داشته باشید که فقط کارت های با اعداد ۱ تا ۱۰ کارت لاکچری به حساب میآیند.
کارتهای سوخته شده به داخل جعبه بازی برگردانده میشوند.
کارت Passé 5 امتیاز از بازیکن کم میکند.
کارت Scandale در پایان بازی امتیازات بازیکن را نصف میکند.
پایان بازی:
چهار کارت در دسته کارت جایگاه وجود دارد که دارای زمینه سبز تیره هستند - سه کارت اعتبار و یک کارت Scandale.
به محض رو شدن چهارمین کارت، بازی در همان لحظه به پایان میرسد، بدون اینکه کارت رو شده به حراج گذاشته شود.
اخراج!
پس از پایان بازی تمام بازیکنان به ترتیب تمام کارتهای پول باقیمانده در دست خود را به رو طوری که همه ببینند، رو کرده و مقدار پول باقیمانده خود را اعلام میکنند. سپس بازیکن یا بازیکنانی که کمترین پول را دارند اخراج میشوند!
آنها نمیتوانند به طبقه اشرافی وارد شده و بازی را ببرند!
امتیاز شماری
امتیاز هر کارت لاکچری برابر با عدد روی آن است. هر کارت اعتبار مجموع امتیازهای بازیکن را دو برابر میکند. در عین حال کارتهای رسوایی امتیازات را کم میکنند.
در پایان بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورده و از جامعه اشرافی اخراج نشده، برنده بازی خواهد بود.
در صورت تساوی بازیکنی که بیشترین پول باقیمانده را دارد برنده بازی خواهد بود.
اگر هنوز هم بازیکنان برابر بودند، بازیکنی برنده خواهد بود که کارت لاکچری با بالاترین عدد را داشته باشد.
شفاف سازی:
• کارتهای جایگاه بازیکنان همیشه به رو در مقابل آنها در معرض دید تمام بازیکنان قرار میگیرد. اما مقدار پول خرج شده و باقیمانده آنها در تمام طول بازی چهرهی پنهان آنها خواهد بود.
• چنانچه دو کارت اعتبار در اختیار داشتید، در پایان امتیازات خود را چهار برابر کنید و اگر هر سه کارت را در اختیار داشتید، امتیاز خود را در هشت ضرب کنید.
مترجم: علی محمدی منش – پوریا
مثال امتیاز شماری:
فرنگیس در پایان بازی این کارتها را جلوی خود دارد:
او ابتدا کارتهای لاکچری خود را جمع میزند: 12. سپس 5 امتیاز بخاطر کارت Passé از دست میدهد: 7. او پس از آن بخاطر کارتهای اعتبارش امتیاز خود را 4 برابر میکند: 28. و در انتها کارت Scandale آن را نصف میکند: 14.