




بازی فکری مدل شب نینجا (Night of The Ninja)
دسته بندی
خانوادگی، مهمانی
تعداد بازیکن
4 تا 11 نفر
مدت زمان بازی
کمتر از ۳۰ دقیقه
پیچیدگی و سختی بازی
نیمه سبک
گروه سنی
12+ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسی
بی نیاز
کارت در بازی
دارد
مهره و آدمک در بازی
ندارد
توکن در بازی
دارد
صفحه در بازی
ندارد
تاس در بازی
ندارد
تایل های مقوایی در بازی
ندارد
مجسمه های مینیاتوری در بازی
ندارد
بازی ایرانی شب نینجا Night of The Ninja
- بازی ایرانی شب نینجا
- برگردانی از بازی خارجی Night of The Ninja
- یک بازی 4 الی 11 نفره
- امشب، شبِ نینجاهاست!
- شما نمیدانید چه کسی دشمن است و چه کسی متحد!
- بازیکنان تلاش میکنند نینجاهای رقیب را شناسایی کرده و آنها را بِکُشَند!
- محصولی از گروه فان تایمز
____________________________________________
بازی ایرانی شب نینجا Night of The Ninja
مروری بر بازی:
امشب، شبِ نینجاهاست! دو خاندان برای کسب افتخار با یکدیگر میجنگند. شما باید پیش از آنکه اعضای خاندان رقیب، شما را بِکُشَند، آنها را از پای درآورید. اما چالش اصلی اینجاست: شما نمیدانید چه کسی دشمن است و چه کسی متحد!
آمادهسازی:
با توجه به تعداد بازیکنان، تعداد مساوی از کارتهای خاندان دُرنا و خاندان نیلوفر آبی جدا کنید. برای بازی 4 نفره، با کارتهای رتبه 1 و 2 شروع کنید و برای تعداد بازیکنان بیشتر، کارتهای بعدی را به ترتیب اضافه کنید. اگر تعداد بازیکنان فرد است، کارت رونین را هم اضافه کنید. کارتهای نینجا را بُر بزنید. 35 نشان ستارهشکلِ افتخار را بُر بزنید و آنها را به پشت روی میز و در دسترس بازیکنان قرار دهید. هر بازیکن باید یک استند مقوایی را در مقابل محدوده بازی خود قرار دهد. حالا آماده بازی هستید!
روند بازی:
در هر دور، بازیکنان تلاش میکنند نینجاهای رقیب را شناسایی کرده و آنها را بِکُشَند. در پایان هر دور، تمام اعضای خاندانی که بالاترین رتبه بازمانده (زنده) متعلق به آنها باشد، یک نشان افتخار تصادفی (به ارزش 2، 3 یا 4 امتیاز) دریافت میکنند. اولین بازیکنی که به امتیاز 10 برسد، برنده بازی است! هر دور بازی شامل مراحل زیر است: • شروع دور • استخدام نینجا • شب • افشاگری • پایان دور
شروع دور:
ابتدا، کارتهای خاندان (که قبلاً جدا کردهاید) را بُر بزنید و به هر بازیکن یک کارت به پشت بدهید. شما میتوانید کارت خاندان خود را ببینید، اما نباید آن را به دیگران نشان دهید.
اگر رتبه کارت خاندان شما بالاست (مثل 1 یا 2)، تمام تلاش خود را برای زنده ماندن به کار بگیرید! اما در رتبههای 3، 4 یا 5، میتوانید خود را مهرهای فدا شدنیتر بدانید. تمرکز اصلی باید روی زنده نگه داشتن اعضای خاندان با رتبههای بالاتر باشد.
استخدام نینجا:
به هر بازیکن 3 کارت نینجا بدهید. هر بازیکن یک کارت نینجا انتخاب کرده و 2 کارت باقیمانده را به نفر سمت چپ خود میدهد. دوباره هر بازیکن یک کارت انتخاب کرده و آخرین کارت را میسوزاند(به پشت در وسط میز میگذارد). کارتهای نینجایی که در این دور پخش نشدهاند را کنار بگذارید و وارد مرحله «شب» شوید!
یک کارت انتخاب کن، بقیه را به بازیکن سمت چپ بده، و دوباره تکرار کن!
شب:
در طول مرحله شب، بازیکنان کارتهای نینجای خود را بازی میکنند. شب به 5 فاز (مرحله) تقسیم میشود: • جاسوس • عارف • دَغَل • قاتل نابینا • شینوبی در تمام مراحل شب، صحبت کردن و بحث کردن سر میز آزاد و حتی توصیه می شود! در طول هر فاز از شب، شما میتوانید هر کارت نینجایی که مربوط به آن فاز است را بازی کنید.
کارتهای جاسوس و عارف در ابتدا بازی میشوند تا اطلاعات ارزشمندی به دست آورید. دغَل میتوانند روند بازی را کاملاً تغییر دهند. کارتهای قاتل نابینا و شینوبی برای کشتن سایر بازیکنان هستند، اما به شرطی که بتوانند تا پایان شب زنده بمانند!
نحوه بازی:
برای بازی کردن یک کارت نینجا، آن را به رو روی میز قرار دهید. عدد روی هر کارت تعیین میکند که نوبتِ اجرای آن چه زمانی است. تمام کارتهای مربوط به آن فاز را به ترتیب از اولین (1) تا آخرین (6) اجرا کنید. پرش از فاز: اگر هیچ بازیکنی کارتی را رو نکرد، بازی به فاز بعدی میرود. بلوف زدن: یک بازیکن میتواند انتخاب کند که کارت نینجای خود را بازی نکند (مثلاً برای اینکه بلوف بزند که کارت دیگری دارد)؛ اما دقت کنید که اگر از نوبتِ بازیِ یک کارت بگذرید، دیگر نمیتوانید آن را در ادامه آن دور بازی کنید.
مثال: با شروع شب، بازیکنی میپرسد: «چه کسی جاسوس دارد؟» دو بازیکن همزمان کارتهای جاسوس خود را رو میکنند: یکی با عدد 2 و دیگری با 5. ابتدا بازیکن شماره 2 کارتش را اجرا میکند و سپس نوبت به شماره 5 میرسد. بعد از آن، بازی به مرحله «عارف» میرود.
کشته شدن:
برخی از کارتهای نینجا باعث کشته شدن بازیکنان میشوند. اگر کشته شدید، کارت خاندان خود را رو نکنید. فقط آدمک خود را روی میز بخوابانید تا نشان دهید که کشته شده اید. نکته: شما حتی پس از مرگ هم میتوانید به صحبت کردن، راهنمایی کردن اعضای تیم خود و تلاش برای فریب دادن بقیه ادامه دهید!
کارتهای نینجای خاص:
هر کارت دَغَل نام متفاوت و قابلیت منحصربهفردی دارد. بجز این ، فاز دَغَل مثل بقیه فازها است؛ یعنی کارتها را به ترتیب اعداد (از کارت 1 که تغییر شکل دهنده است تا بالاترین عدد موجود) اجرا میکنید. کارتهای واکنش: سه کارت وجود دارند که خارج از نوبتِ معمول بازی میشوند. جان فدا و راهب تلافی جو به عنوان واکنش در پاسخ به کارتهای آدمکش یا شینوبی بازی میشوند. کارت نابغه تنها در صورتی که تا پایان دور زنده مانده باشید، در انتهای دور رو میشود. پس از پایان شب، نوبت به مرحله افشاگری میرسد.
افشاگری:
پس از پایان مرحله شب، اگر هنوز زنده هستید، کارت خاندان خود را رو کنید! خاندانی که بالاترین رتبه بازیکن زنده را داشته باشد، برنده آن دور است. رتبه 1 بالاترین رتبه است، سپس 2، بعد 3 و به همین ترتیب. رفع تساوی: اگر بالاترین رتبههای هر دو خاندان با هم برابر بود، رتبه بعدیِ بازیکنان زنده در هر خاندان با هم مقایسه میشود. وقتی یک خاندان برنده میشود، تمام اعضای آن خاندان (حتی کسانی که در طول شب کشته شدهاند) یک نشان افتخار دریافت میکنند. نشانهای افتخار را به پشت (بدون اینکه بقیه عددش را ببینند) نزد خود نگه دارید. اگر در نقش رونین بازی میکنید، تنها در صورتی یک نشان افتخار دریافت میکنید که تا پایان دور زنده مانده باشید.
پیروزی در بازی:
هرچند هر دور از بازی را به صورت تیمی انجام میدهید، اما در نهایت همه برای برنده شدنِ خودشان رقابت میکنند! در پایان هر دور، اگر نشانهای افتخار شما به 10 امتیاز رسیده است، آنها را رو کنید تا پیروزی خود را اعلام کنید. اگر همزمان چند بازیکن به امتیاز 10 یا بیشتر برسند، کسی که بیشترین تعداد نشان افتخار را دارد برنده است. اگر امتیازها کاملاً برابر باشد، آن بازیکنان به طور مشترک برنده بازی میشوند. بازی «شبِ نینجا» میتواند خیلی سریع تمام شود، پس آماده باشید تا دوباره کارتها را بُر بزنید و دست جدیدی را شروع کنید!
درسهای نینجا (راهنمای استراتژیک):
درس اول: برای خاندان خود بجنگید شما تنها زمانی برنده میشوید که خاندان شما پیروز شود. اگر کارت رتبه شما در خاندان پایینتر از بقیه است، سعی کنید راهی پیدا کنید تا شمشیرهای تیم حریف را به سمت خودتان منحرف کنید (خود را فدا کنید). اگر اعضای باقیمانده از تیم شما رتبه بالاتری نسبت به بازماندگان تیم حریف داشته باشند، تمام اعضای خاندان شما نشان افتخار دریافت میکنند. درس دوم: برای خودتان بجنگید اگرچه مسیر پیروزی از حمایت از خاندان میگذرد، اما در نهایت هنگام صبح، تنها یک نینجا میتواند برنده نهایی (دارنده بیشترین امتیاز) باشد. ممکن است زمانی فرا برسد که برای تضمین پیروزی انفرادی خود، مجبور شوید به اعضای خاندانتان خیانت کنید. درس سوم: حقیقت، سلاحی به قدرتمندیِ دروغ است بلوف زدن و دروغگویی ابزارهای یک نینجای موفق هستند، اما گفتن حقیقت هم میتواند یک سلاح باشد. در این بازی که اتحادها مدام در حال تغییر است، نینجایی که بیش از حد دروغ بگوید، خیلی زود خودش را بدون متحد خواهد یافت. درس چهار: اطلاعات، قدرت است فکر نکنید که کشتن تنها راه پیروزی است. کارتهای جاسوس و عارف از مهمترین کارتهای بازی هستند. با داشتن بیشترین اطلاعات و توزیع هوشمندانه آنها، میتوانید مانند چشمانی باشید که شمشیرهای خاندانتان را هدایت میکند. درس پنجم: از آشوب به نفع خود استفاده کنید کارتهای دَغَل به شما اجازه میدهند بذر هرجومرج را در میان سایر بازیکنان بکارید. بهویژه نقش رونین در این آشوب شکوفا میشود؛ او در شرایطی قرار میگیرد که تنها هدفش فقط زنده ماندن است.
سوالات متداول:
1. اگر با کارت جاسوس یا عارف کارت خاندان کسی را دیدم، میتوانم آن را به بقیه لو بدهم؟ قطعاً! حرف زدن، بلوف زدن، دروغ گفتن و متقاعد کردن دیگران همگی بخشی از بازی هستند. راحت باشید؛ میتوانید حقیقت را بگویید یا درباره چیزی که دیدهاید دروغ بگویید! 2. در مورد کارت عارف، چه کسی انتخاب میکند که کدام کارت نینجا دیده شود؟ اگر بازیکنِ هدفِ کارتِ عارف، هنوز 2 کارت نینجا در دست داشته باشد، بازیکنی که کارت عارف را بازی کرده، به صورت تصادفی یکی از آن دو را انتخاب میکند تا ببیند (علاوه بر دیدن کارت خاندان آن بازیکن). 3. اگر کارت تغییر شکل دهنده کارت من را عوض کرد، میتوانم دوباره آن را نگاه کنم؟ خیر، وقتی کارت شما با شخص دیگری عوض شد، دیگر اجازه ندارید آزادانه آن را نگاه کنید. مگر اینکه از کارت نقش دیگری (مثل یک دَغَل دیگر یا شینوبی) برای دیدن یا رو کردن آن استفاده کنید. 4. آیا میتوانم کارتی که توسط گورکن برداشته شده را خارج از نوبت بازی کنم؟ انتخاب با شماست! مثلاً اگر با کارت گورکن یک شینوبی کشیدید، میتوانید همان لحظه آن را بازی کنید یا آن را برای فازِ شینوبی نگه دارید. 5. اگر «رونین» کارت نابغه را بازی کند، باز هم نشان افتخار میگیرد؟ بله، چون تا پایان دور زنده مانده است. اما بازی کردن نابغه باعث میشود مطمئن شود که هیچکسِ دیگری (به جز خودش) نشان افتخار نمیگیرد! 6. اگر دزد نشان افتخاری بدزدد که امتیاز او را به بالای 10 برساند، آیا بلافاصله برنده میشود؟ خیر. شرط پیروزی فقط در پایان دور و بعد از مرحله افشاگری بررسی میشود. ممکن است در پایان دور، شخص دیگری نشان افتخاری بگیرد که امتیاز مجموعش از او بیشتر شود. 7. اگر یک کارت نینجا را خارج از نوبت بازی کنم چه میشود؟ اوه! شما باعث ننگ خاندان خود شدید. کارت را به دستتان برگردانید؛ اما حالا دیگر همه میدانند شما چه کارتی دارید! 8.اگر کارت تاجر روح را بازی کنم، آیا حتماً باید همان نشان افتخاری که دیدهام را بردارم، یا میتوانم آن را با یکی از نشانهای حریف که هنوز مخفی است تعویض کنم؟ شما میتوانید هر کدام از نشانهای خود را به حریف مورد نظر بدهید و در مقابل، هر کدام از نشانهای او را که میخواهید (چه آنهایی که قبلاً دیدهاید و چه آنهایی که ندیدهاید) برای خود بردارید.
روش دو نفره:
اگرچه بازی «شب نینجا» برای تعداد نفرافت بالا طراحی شده، اما بازی کردن آن به صورت دو نفره نیز امکانپذیر است. برای مشاهده قوانین کد QR داخل جعبه را اسکن کنید.